Алкогольные теории

Материал из Cisoclopedy

Перейти к: навигация, поиск
A long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнят о них лишь некоторые старожилы.
v3 против Пива

На разнообразных слётах и вписках были по пьяни разработаны несколько алкогольных теорий.

По сути — это различные способы интерпритации процесса употребления алкоголя в игровую форму.

Содержание

Классическая RPG-теория

Этой теории скоро исполнится год. Она частично интегрирована в эту энциклопедию.

Согласно ей, ёмкости с алкоголем - мобы. В зависимости от hp, уровня и элемента, они могут наносить персонажу различный урон. Получив слишком много урона, персонаж умирает.

Забитие моба даёт экспу, прокачивая персонажам уровни, и повышая характеристики. Стоит однако иметь в виду, что смерть зачастую сбрасывает экспу и иногда ещё и печень. Как и во всех RPG, в алко-RPG возможно воскрешение посредствам подручных средств в виде холодной воды, снега и прочих юнитов, в зависимости от локации, в которой находятся персонажи. Аналогично реальной жизни, чем больше человек по жизни пьёт, тем лучше он это делает.

Персонажи дифферинцируются по классам, уровням и следующим из них объёмам hp, резистам и скиллам.

Элементы

Элементы представляют собой природу алкогольных напитков. К кажому элементу у персонажа отдельные резисты.

  • Пиво и слабоалкогольные коктейли
  • Вино
  • Коньяк
  • Водка

Мобы

Например, низкоуровневый моб для начального кача — кружка пива. Ящик пива — пачка социалов. Бутылка водки — рейдбосс для командного забивания.

Классы персонажей

Недоработанная часть теории. Пока что продуманы только Нубы и Адвансы.

Скиллы

Хаос-теория

Молодое направление. Согласно этой теории, алкоголь представляет собой энергию хаоса. Соответственно, ёмкости пива — кольца, а рюмки водки — изумруды хаоса, энергетик — мастер-изумруд. В присутствии мастер-изумруда, как известно, изумруды хаоса становятся супер-изумрудами...

Переполнившись энергией персонаж переходит в свою суперформу, или даже в гиперформу, при использовании мастер-изумруда.

Teleportation stuff

Замечено, что гиперформа не только значительно сильнее суперформы, но и несёт меньше утренних последствий для того, кто в неё перешёл. Кроме того, из гиперформы некоторые персонажи могут использовать особые приёмы.


Спецприёмы гиперформ

  • Artyfarty: [Фиолетовый Сгусток] — мощная энергетическая атака. Для исполнения необходим ингридиент [концентрированная марганцовка]. Атака происходит несколькими разрушительными волнами, но расходует почти всю энергию гиперформы.
  • Rush: [Я вертелъ] — опасный дебафф, сильно снижающий характеристики противника, и повышающий дух самого Раша на 9000%.
  • v3: [Аура лулзов] — дружественные персонажи, находящиеся под воздействием этой ауры могут генерировать массивное количество лулзов. Также значительно повышает объём извлекаемых лулзов от троллинга противников.

Перемещения в пространстве и времени

При больших запасах энергии персонаж получает возможность хаос контроля — перемещения в пространстве и времени. Это может выражаться в телепортациях или исчезновении определённых отрезков времени. Британские учёные установили, что при алкогольном хаос контроле пользователи осуществляют сдвиг в альтернативную реальность через пятое измерение, и уже там осуществляют перемещение. С этим связан парадокс относительности: для стороннего наблюдателя перемещения пользователей хаос контроля не кажутся моментальными.

Программерская теория

В рамках этой теории каждый человек рассматривается как некое устройство, обладающее аналогичным компьютерным подсистемами. Иначе говоря человек — обработчик данных, которые он скачивает, обрабатывает и отдаёт в сеть.

Кеш

Обработанные данные сохраняются в кеше. При переполнении кеша, его необходимо слить в сеть.